1.创建组件的类声明
class PACKAGE 新类名 : public 祖先类名
{
private:私有数据:
(1)内部私有用
(2)发布属性的真正数据保存
(3)发布事件的数据保存
(1,2,3)私有数据初始化一般在构造函数中,(3)的初始化一般与祖先该事件相连。
通常为方便直接调用祖先方法常加保存祖先类型的变量:typedef 祖先类名 Inherit;
私有方法:仅在类定义内部使用,不希望被继承使用,不希望公开使用。(尽量写成通用函数) protected:保护数据:一般很少用。
保护方法:一般是虚函数。在类定义时内部使用,对象不能直接调用,并把公开与否控制权给其派生类其派生类可以用重定义该方法,并可将其公开。 public:公有数据:一般属性,但不属于发布(即设计期不能操作)属性并不是真正的数据需要私有数据来保存属性,操作属性通过方法。常用的定义如:
方式1:
__property AnsiString ItemData={read=FItemData,write=FItemData,default="A"};
方式2:
__property AnsiString ItemData={read=GetItemData,write=SetItemData,default="A"};
FItemData是其数据私有保存处GetItemData(),SetItemData()是实现读写函数,其内部除了设置数据外还可以加相应的处理代码,这部份处理就是属性的最大优点。即通过直接修改属性既实现了数据的读写又可实现的代码处理,然而用户的感觉好像是只作了数据的改,正是这点“副作用”所带来的。
另外如果对属性的修改不需要响应处理则只用定义方式1就行了。
公有方法:实现类的封装,改变数据成员都通过公有函数。(Method)重定义函数通常的先调用祖先类的该方法Inherit::XXX();(Inherit已说明,XXX表函数名), 然后再写自身要作的处理代码。
__published:发布属性:同公有部分的属性,区别在于发布属性在设计期可直接通过对象观察器修改。祖先类已发布的属性,最好在此作确认。
顺便指出方法不宜写在发布声明处,属性同样可写成公有或私有,但是它们是无法在设计期访问的,私有属性仅在内部使用不向用户提供。
}
写组件应尽量多用属性,而少用方法。只有属性无法完成的工作才由方法来完成。
发布事件:
1.普通事件:参数唯一仅有TObject *Sender,一般用TNotifyEvent(指针类型)
如:__property TNotifyEvent OnExit={read=FOnExit,write=FOnExit} ;
查看更多与C++ Builder创建组件探密相关内容